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Peso de características de jugadores en partidos
#25

(06-06-2024, 10:01 PM)AmilcoreESP escribió: No puedes ver enlaces como invitado. Regístrate o conectate para verlo.
(06-06-2024, 08:02 PM)Leunda escribió: No puedes ver enlaces como invitado. Regístrate o conectate para verlo.No soy programador y no se si lo que he dicho es una barbaridad o no, la única experiencia que tengo con los videojuegis es jugándolos. Lo pensaba para el visionado o el modo "chapas".

No es una locura añadir otra variable, pero en mi opinión debería de tener lógica. El concepto de 1D20 al estilo BG o juego de rol al uso, ese parámetro se llamaría ¿Suerte? Si es así, no habría ningún problema, pero los memes cuando un tiro de un jugador de 70, meta gol a un portero con 92, será considerable.
Creo que cuando usas Energía, Moral, Estadio, Césped, etc... ya estás condicionando suficientemente el éxito o fracaso, en modo Resultado y en Modo Chapas/Visionado.

Claro, eso es a lo que se refería el pobre Leunda, jaja siempre hay un componente de aleatoriedad cuando se quiere simular algo humano en un ordenador. Acá evidentemente el que más experiencia es robvalca, que lo implementó como quizás no mucho managers lo hagan (excepto football manager, claro está).

Y lo que él dice es completamente así, "se tiran los dados", que en términos informáticos es generar un número aleatorio (técnicamente falso aleatorio). 
El tema acá es cuántos eventos se deciden por la aleatoriedad y cuánto pesa realmente esa aleatoriedad. Por más mínima que sea, tiene que estar, porque sino siempre pasaría lo esperable, lo que tiene más probabilidades y sabemos que en la vida real eso no pasa y mucho menos en el fútbol. Porque sino tendrías que hacer una simulación total del universo. Para evitar eso, se generan pequeñas aleatoriedades.

Una cosa es lo que vos describiste, que podría ser una gran sistema y creo que vas bastante bien enfocado, y otra cosa es solamente ver quién tiene más media y chau.

Vamos con un ejemplo práctico que yo uso en mis juegos:

Supongamos que el Barsa tiene de media 85 y juega contra Albacete con media 68. Sumamos la media del Barsa más la del Albacete (caga y vete), da 153. Entonces programo que me genere un número al azar entre 1 y 153. Si el número generado al azar es igual o menor de 85, gana el Barsa, por pura probabilidad. De ahí puedo también generar goles al azar, siempre que de como ganador al Barsa. Cuanto más sea la diferencia de media, más probabilidades de que sea un resultado abultado. 

Bueno, esto es una simulación de mierda. Así es como no se hacen las cosas. Se acuerdan que en PCF 4 un jugador hacía un gol después de ser expulsado????

En versiones posteriores lo mejoraron. Ya en el 5 la cosa era distinta pero no recuerdo ahora en detalle. Y recuerdo patente en el 2000 que si tu portero no tenía mucha portería te comías una goleada aunque fueras el Barsa. De hecho se rompía todo el juego con la versión orginal porque terminaban descendiendo los equipos A (madrid, Barsa, Atlético) y subían a primera los B jajaj todo porque por alguna razón se quedaban sin porteros.
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Peso de características de jugadores en partidos - por Kitarsekevoy - 30-05-2024, 02:59 AM
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