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Editor del PC Fútbol 60 Apertura 98 - Versión para impresión

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RE: Editor del PC Fútbol 60 Apertura 98 - chelito200 - 13-04-2021

Elimine el link anterior del Editor “EDITOR-PCF60A98-COMENTARIOS.zip” para reemplazar los editores y corregir los títulos torcidos del Editor-PCF60A98.
He añadido en ambos editores 12 ligas más, para poder editar también la base de datos del PC River.
Corrección: El equipo de los jugadores libres que aparecen en la TABLA-PCF60A98 y en la TABLA-PCF50A97, corresponden a la liga española, no la argentina.
La copa Francia coincide con los datos de la copa del Rey, se pueden editar con el Editor-PCF60.
He incluido las tablas con la lista de equipos del PC Fútbol 50 (Sin extensiones), PC Fútbol 60 PC France 50 y la del PC River.
También he incluido las DBCs de la liga española del PC Fútbol 60, de la liga francesa del PC France 50 y la liga argentina del PC River.
Regalo:
En la carpeta original se encuentran los archivos originales de la base de datos del  PC Fútbol 60 Apertura 98.
Debido a que el PC River, ha sido desarrollado para jugar solo con River, no funciona la selección automática de los jugadores en el Desafío América-Europa, tampoco se pueden fichar ni vender jugadores, hay muchos jugadores argentinos con nacionalidades europeas.
He subido un archivo “PCF60A992000.zip”, que forma parte de la carpeta “ACTUALIZACION”, incluida en la carpeta “REGALOS”, del archivo EDITOR-PCF60A98-COMENTARIOS.zip.
En el mismo archivo “PCF60A992000.zip”, se encuentra corregida la Selección Automática de los jugadores del Desafío América-Europa, también corregí la nacionalidad de algunos jugadores Argentinos de las ligas de España e Italia.
Para jugar al PC Fútbol 60 Apertura 98 con la base de datos del PC River (Temporada 1999-2000), lo que hay que hacer es descomprimir el archivo PCF60A992000.zip y copiar la carpeta “DBDAT” dentro de la carpeta donde tenemos instalado el PC Fútbol 60 Apertura 98.
Creamos una nueva partida y podemos jugar con la base de datos actualizada, con una mayor cantidad de equipos en las  ligas sudamericanas, sobre todo en la liga uruguaya y colombiana.


RE: Editor del PC Fútbol 60 Apertura 98 - pacletti - 13-04-2021

Muy buen laburo chelito200!!  Laie_60B.gif
Buenísimo que hayas agregado compatibilidad con el PC River!


RE: Editor del PC Fútbol 60 Apertura 98 - chelito200 - 14-04-2021

No pacletti, en realidad el PC River ya era compatible con los archivos DBC creados mediante  el Editor, lo que hice fue descubrirlo.
Mi objetivo era corregir algunos errores del Editor que me habían quedado pendientes, tanto errores de código como en diseño.
Si bien, por ahora no he encontrado errores de código, aún me queda corregir el texto “ARC :” por “ARQ :” de arquero, corregir faltas de ortografía para que sea más prolijo.
También, añadir las tablas con la listas de punteros para facilitarles el trabajo de la actualización, y los archivos DBC de las liga por si alguno quiere modificar o añadir algún jugador para que aparezca en el juego.
Todavía me falta por armar las tablas del PC Calcio 50, PC Calcio 60, PC premier 50 y PC Premier 60.
Como siempre digo, el Editor utiliza las plantillas de los juveniles  PC Fútbol 50 y PC Fútbol 50 Apertura 97.
La principal diferencia entre las plantillas del  PC Fútbol 50 Apertura 97 y del  PC Fútbol 60, es que estas últimas añaden el año de fundación del estadio.
Lo que sucede en el PC River es una excepción a la regla, no solo porque utiliza las plantillas del PC Fútbol 60, (la cual aproveché para añadirle las nuevas ligas ocultas al Editor), sino también porque se pueden intercambiar archivos Pkf del PC River al PC Fútbol 60 Apertura 98, algo que no se puede hacer entre otras versiones del PC Fútbol 50 y PC Fútbol 60.
La razón del porqué se pueden utilizar los archivos Pkf del PC River en el PC Fútbol 60 Apertura 98,  aún lo  desconozco, posiblemente porque utiliza las plantillas del PC Fútbol 60 y todos los equipos del PC Fútbol 60 Apertura 98 y algunos más, tanto de las ligas visibles como en las ocultas.
Aproveché esta ventaja para crear, llamémosle una extensión del PC Fútbol 60 Apertura 98, como regalo a los usuarios de pcfutbolmania.


RE: Editor del PC Fútbol 60 Apertura 98 - chelito200 - 24-04-2021

Elimine el link anterior del Editor “EDITOR-PCF60A98-COMENTARIOS.zip” para reemplazar el Editor Argentino que solo le faltaba por corregir el título “ARC :” por “ARQ :” de arquero.
El equipo de los jugadores libres que aparecen en la TABLA-PCF60A98 y en la TABLA-PCF50A97, corresponden a la liga española, no la argentina.
La copa Francia coincide con los datos de la copa del Rey, por lo que se pueden editar con el Editor-PCF60.
Regalo:
En la carpeta original se encuentran los archivos originales de la base de datos del PC Fútbol 60 Apertura 98.
En la carpeta actualización, se encuentran los archivos del PC River tal como aparecen dentro del archivo “PCF60A992000.zip”, con la selección automática de los jugadores europeos y algunos jugadores argentinos con la nacionalidad corregidos.
Incluyen las tablas con la lista de punteros de equipos del: PC Fútbol 50 (Sin Extensiones), PC Fútbol 50 Apertura 97, PC France 50, PC Fútbol 60, PC Fútbol 60 Apertura 98, PC Calcio 60, PC Premier 60, PC River, Premier Manager 97 y Premier Manager 97.
Además, he incluido la totalidad de los archivos DBC del: PC Fútbol 50 Apertura 97, PC France 50, PC Fútbol 60, PC Fútbol 60 Apertura 98, PC Calcio 60, PC Premier 60 y PC River, y la mayoría de las DBC del PC Fútbol 50 (Sin extensiones) y 92 DBC de la liga inglesa del Premier 50, 34 DBC del PC Calcio 50 del PC Fútbol 50 Edición de Oro, con el fin de ver su contenido, o modificar los jugadores que uno quiera para que aparezca en el juego con dichas modificaciones.


RE: Editor del PC Fútbol 60 Apertura 98 - Sforza - 02-07-2021

No consigo entender del todo.
Tengo abierto el editor, y lo que quiero es abrir el equipo Kaiserslautern dentro del juego CALCIO6.0.
Dónde lo voy a buscar ??


RE: Editor del PC Fútbol 60 Apertura 98 - Ricardo Andres79 - 02-07-2021

(02-07-2021, 04:39 PM)Sforza escribió: No puedes ver enlaces como invitado. Regístrate o conectate para verlo.No consigo entender del todo.
Tengo abierto el editor, y lo que quiero es abrir el equipo Kaiserslautern dentro del juego CALCIO6.0.
Dónde lo voy a buscar.
Hola, tenes que abrir el archivo DBC correspondiente a ese equipo, guiandote por la tabla de punteros. El puntero de ese equipo es el 0404. La DBC correspondiente es la EQ970404. 
Entiendo que lo que queres hacer es modificar la DBC de ese equipo. Dentro de los archivos que habras descargado, está la carpeta "EDITOR-PCF60A98-COMENTARIOS", allí adentro están las DBC originales del PC CALCIO6, y la tabla con los punteros en PDF para identificar cada equipo. El editor te permite abrir esa base de datos y luego guardar una copia con los cambios que hayas realizado.
Espero te sirva la informacion.
Saludos.


RE: Editor del PC Fútbol 60 Apertura 98 - Sforza - 05-07-2021

Muchísimas gracias !!


RE: Editor del PC Fútbol 60 Apertura 98 - chelito200 - 06-08-2021

Elimine el link anterior del Editor “EDITOR-PCF60A98-COMENTARIOS.zip” para reemplazarlo por uno nuevo.

En la carpeta Viejo, se encuentran los Editores que he subido en abril de esta mismo año, y en la carpeta Nuevo, se encuentran los Editores nuevos, tanto del español como del argentino.

Los editores nuevos, ahora permiten cargar los relatos del simulador del PC Fútbol 50 y del PC Fútbol 60. (Los únicos relatos que se pueden cargar en el Editor, son aquellos que van asociados al puntero de equipo y de jugador).

Al finalizar el mensaje, explicaré como se editan los relatos del simulador.

Pueden ver el video “PCF60-SIMULADOR.mp4” para ver como me han quedado los relatos cambiados, me imagino que les puede quedar mucho mejor que a mí.

Corrección: El equipo de los jugadores libres o sin equipo que aparecen en la TABLA-PCF60A98 y en la TABLA-PCF50A97, corresponden a la liga española, no la argentina.

He corregido las tácticas de todos los archivos DBC que había subido anteriormente, y he añadido más tablas con la lista de punteros de equipos y nuevas DBC.
Tablas con la lista de punteros de equipos: PC Fútbol 50,  PC Fútbol 50 (Gol Edición), Premier Manager 97, Premier Manager 98, PC Calcio 50, PC Calcio 60, PC Premier 50, PC Premier 60, PC Fútbol60, PC Fútbol 50 Apertura 97, PC Fútbol 60 Apertura 98, PC Barça. PC Barça 99. PC Real Madrid 99 y PC River.

Archivos DBC son de las siguientes versiones del PC Fútbol:

1) PC Fútbol 50.
2) PC Fútbol 50 (Extensión 1).
3) PC Fútbol 50 (Extensión 2).
4) PC Premier 50.
5) PC Premier Manager 97.
6) PC Prmeier Manager 98.
7) PC Fútbol 50 (Gol Edition).
8) PC Calcio 50.
9) PC Premier 50.
10) PC Calcio 50 (Italiano).
11) PC Calcio 60 (Italiano).
12) PC France 50.
13) PC Premier 60.
14) PC Fútbol 60.
15) PC Fútbol 60 (Extensión 1).
16) PC Fútbol 60 (Extensión 2).
17) PC Fútbol 50 (Extensión Plus).
18) PC Barça.
19) PC Barça 99.
20) PC Real Madrid 99.
21) PC Fútbol 50 Apertura 97.
22) PC Fútbol 60 Apertura 98.
23)  PC River.

Nota: 

Las carpetas de las DBC del PC Fútbol 50 (Extensión 1), PC Fútbol 50 (Extensión 2), PC Premier 50, contienen la lista de hasta 206 países.
Las carpetas de las DBC del PC Calcio 50 (Italiano) y  PC Calcio 60 (Italiano), contienen la lista de hasta 206 países en italiano.

Para editar los relatos del simulador del PC Fútbol 50 o PC Fútbol 60, tenemos que utilizar la grabadora de sonidos del Windows 98  o Windows XP.
Ahora, por ejemplo grabamos y guardamos el audio de un jugador, con extensión Wav de 8 bits, mono de 11025  Khz.

Una vez editado el audio del jugador, en el Editor seleccionamos el jugador al que le pertenese el audio, con el botón derecho del ratón, Relatos, Jugador y cargamos el audio.
A continuación, generamos la DBC del equipo y la  añadimos al juego, tal como lo hacemos habitualmente.

También copiamos la carpeta SFX que se encuentra  en el editor dentro del juego.
En el PC Fútbol 60 la carpeta de los relatos es “COMPCF6”, y en el caso del PC Fútbol 50 Apertura 97 y PC Fútbol 60 Apertura 98 es “COMARG”, todas las carpetas tienen el mismo contenido, solo hay que  cambiarle el nombre a dicha carpeta dependiendo de la versión del PC Fútbol 50 o PC Fútbol 60 que se trate.

En el caso de las versiones del PC Fútbol 60, hay que eliminar el archivo con extención LST que se encuentra dentro de la carpeta SFX del juego, en el PC Fútbol 50 no es necesario.
Por último ejecutamos el juego y visualizamos un partido amistoso, y comprobamos como nos ha quedado el comentario editado, del jugador o del equipo. 

Si quieren pueden ver la captura del simulador del PC Fútbol 60 que he subido, allí he editado:
En la solapa Equipos, edité el equipo que hizo el gol y el marcador.
En la Solapa Jugadores, edité Jugador, Remate y el Jugador que hizo el gol.
Pienso que les va a quedar mucho mejor que a mí.


RE: Editor del PC Fútbol 60 Apertura 98 - Tronic - 06-08-2021

No me funciona en una máquina virtual de Windows 2000 que es como si fuera un XP a 8 bit mono y 11025 KHz.
Dice el comentarista solo continua y no añade mi aportación: Messi, Meessii !!! ...


RE: Editor del PC Fútbol 60 Apertura 98 - chelito200 - 08-08-2021

Hola Tronic, no importa en si uno edita los relatos en Windows 98, Windows 2000, etc. Se pueden editar los audios en Windows 10 64 Bit sin ningún tipo de problemas.

Ahora les voy a explicar paso a paso, como se editan los audios en la grabadora de sonidos de Windows 98, paso a paso y en que versiones funciona mejor.

1) Ejecutamos la Grabadora de Sonidos de Windows 98.
2) Archivo, Nuevo.
3) Archivo, Propiedades, Convertir Ahora.
4) PCM, 11.025 Khz; 8 Bits; Mono  10kb/s.
5) Aceptar, Aceptar.
6) Grabar el Audio.
7) Guardar como.
8) Ejecutamos el Editor, Cargar DBC o Cargar DBC (PC Fútbol 50).
9) En la solapa Plantel o Plantilla, seleccionamos el jugador al que queremos que se mencione en  el simulador, y seleccionamos, Relatos, Jugador, y cargamos el Audio.
10) Si queremos, hacemos lo mismo con el resto de los audios editados de los jugadores, en el caso del audio de los equipos, en Audios, Relatos, Equipos.
También se pueden cargar los audios de los jugadores, desde Audio, Relatos, Jugadores.
11) En el caso de que no tengamos la DBC del equipo en el juego, podemos copiar la misma DBC del equipo dentro del juego, o bien Generar DBC y copiar la DBC del equipo como lo hacemos siempre.

PC Fútbol 50 Apertura 97

Con el Editor PCF60A98: Copiar la carpeta SFX que se encuentra dentro del Editor, dentro del juego.
1) Con el Editor PCF60: Copiar la carpeta COMPCF6 que se encuentra dentro la carpeta “CF\SFX” del Editor dentro de la carpeta SFX del juego.

2) Dentro del juego, cambiarle el nombre a la carpeta  COMPCF6 por  COMARG.
3) Si la carpeta existe copiar todo el contenido de la carpeta  COMPCF6 dentro de la carpeta  COMARG.
Ejecutar el juego y comprobar los audios del simulador mediante un partido amistoso.

PC Fútbol 60 Apertura 98

Con el Editor PCF60A98: Copiar la carpeta SFX que se encuentra dentro del Editor, dentro del juego.
1) Con el Editor PCF60: Copiar la carpeta COMPCF6 que se encuentra dentro la carpeta “CF\SFX” del Editor dentro de la carpeta SFX del juego.
2) Dentro del juego, cambiarle el nombre a la carpeta  COMPCF6 por  COMARG.
3) Si la carpeta existe copiar todo el contenido de la carpeta  COMPCF6 dentro de la carpeta  COMARG.
Eliminar el archivo “COMARG.LST”, el juego vuelve a crear un archivo “COMARG.LST” nuevo.
Ejecutar el juego y comprobar los audios del simulador mediante un partido amistoso.

PC Fútbol 60 Extensión 1

Con el Editor PCF60: Copiar la carpeta SFX que se encuentra dentro del Editor, dentro del juego.
1) Con el Editor PCF60A98: Copiar la carpeta COMARG que se encuentra dentro la carpeta “CF\SFX” del Editor dentro de la carpeta SFX del juego.
2) Dentro del juego, cambiarle el nombre a la carpeta  COMARG por COMPCF6.
3) Si la carpeta existe copiar todo el contenido de la carpeta COMARG dentro de la carpeta  COMPCF6.
Eliminar el archivo “COMPCF6.LST”, el juego vuelve a crear un archivo “COMPCF6.LST” nuevo.
Ejecutar el juego y comprobar los audios del simulador mediante un partido amistoso.

PC France 50

1) Con el Editor PCF60A98: Copiar la carpeta COMARG que se encuentra dentro la carpeta “CF\SFX” del Editor dentro de la carpeta SFX del juego.
2) Dentro del juego, cambiarle el nombre a la carpeta  COMARG por  COMFRA.
3) Si la carpeta existe copiar todo el contenido de la carpeta  COMARG dentro de la carpeta  COMFRA.
1) Con el Editor PCF60: Copiar la carpeta COMPCF6 que se encuentra dentro la carpeta “CF\SFX” del Editor dentro de la carpeta SFX del juego.
2) Dentro del juego, cambiarle el nombre a la carpeta  COMPCF6 por  COMFRA.
3) Si la carpeta existe copiar todo el contenido de la carpeta  COMPCF6 dentro de la carpeta  COMFRA.
Eliminar el archivo “COMFRA.LST”, el juego vuelve a crear un archivo “COMFRA.LST” nuevo.
Ejecutar el juego y comprobar los audios del simulador mediante un partido amistoso. 

PC Premier 60

1) Con el Editor PCF60A98: Copiar la carpeta COMARG que se encuentra dentro la carpeta “CF\SFX” del Editor dentro de la carpeta SFX del juego.
2) Dentro del juego, cambiarle el nombre a la carpeta  COMARG por  COMPRE.
3) Si la carpeta existe copiar todo el contenido de la carpeta  COMARG dentro de la carpeta  COMPRE.

1) Con el Editor PCF60: Copiar la carpeta COMPCF6 que se encuentra dentro la carpeta “CF\SFX” del Editor dentro de la carpeta SFX del juego.
2) Dentro del juego, cambiarle el nombre a la carpeta  COMPCF6 por  COMPRE.
3) Si la carpeta existe copiar todo el contenido de la carpeta  COMPCF6 dentro de la carpeta  COMPRE.
Eliminar el archivo “COMPRE.LST”, el juego vuelve a crear un archivo “COMPRE.LST” nuevo.
Ejecutar el juego y comprobar los audios del simulador mediante un partido amistoso. 

PC Calcio 60 Español

1) Con el Editor PCF60A98: Copiar la carpeta COMARG que se encuentra dentro la carpeta “CF\SFX” del Editor dentro de la carpeta SFX del juego.
2) Dentro del juego, le cambiamos el nombre a la carpeta  COMARG por  CALCIOESP.
3) Crear la carpeta “COMCAL” y dentro de ella, arrastramos la carpeta CALCIOESP.
4) Si la carpeta existe, le cambiamos el nombre a la carpeta  COMARG por  CALCIOESP.
5) Arrastramos la carpeta “CALCIOESP”, dentro de la carpeta “COMCAL”.
1) Con el Editor PCF60: Copiar la carpeta COMPCF6 que se encuentra dentro la carpeta “CF\SFX” del Editor dentro de la carpeta SFX del juego.
2) Dentro del juego, le cambiamos el nombre a la carpeta  COMPCF6 por  CALCIOESP.
3) Crear la carpeta “COMCAL” y dentro de ella, arrastramos la carpeta CALCIOESP.
4) Si la carpeta existe, le cambiamos el nombre a la carpeta  COMPCF6 por  CALCIOESP.
5) Arrastramos la carpeta “CALCIOESP”, dentro de la carpeta “COMCAL”.
Eliminar el archivo “COMCAL.LST”, el juego vuelve a crear un archivo “COMCAL.LST” nuevo.
Ejecutar el juego y comprobar los audios del simulador mediante un partido amistoso.

PC Calcio 60 Italiano

1) Con el Editor PCF60A98: Copiar la carpeta COMARG que se encuentra dentro la carpeta “CF\SFX” del Editor dentro de la carpeta SFX del juego.
2) Dentro del juego, le cambiamos el nombre a la carpeta  COMARG por  ITA.
3) Crear la carpeta “COMITA” y dentro de ella, arrastramos la carpeta ITA.
4) Si la carpeta existe, le cambiamos el nombre a la carpeta  COMARG por  ITA.
5) Arrastramos la carpeta “ITA”, dentro de la carpeta “COMITA”.

1) Con el Editor PCF60: Copiar la carpeta COMPCF6 que se encuentra dentro la carpeta “CF\SFX” del Editor dentro de la carpeta SFX del juego.
2) Dentro del juego, le cambiamos el nombre a la carpeta  COMPCF6 por  ITA.
3) Crear la carpeta “COMITA” y dentro de ella, arrastramos la carpeta ITA.
4) Si la carpeta existe, le cambiamos el nombre a la carpeta  COMPCF6 por  ITA.
5) Arrastramos la carpeta “ITA”, dentro de la carpeta “COMITA”.
Eliminar el archivo “COMITA.LST”, el juego vuelve a crear un archivo “COMITA.LST” nuevo.
Ejecutar el juego y comprobar los audios del simulador mediante un partido amistoso.

Pruebas y testeos.

Los Mejores resultados: PC Fútbol 60 Apertura 98, PC Fútbol 50 Apertura 97 y PC Premier 60.
Mencionan, todos los jugadores, incluyendo el arquero o portero y sus atajadas.
Los resultados regulares: PC Fútbol 60, PC Calcio 60 español  y PC Calcio 60 italiano.
Omiten los arqueros o porteros, sus atajadas, a veces no mencionan a los jugadores.
Los resultados malos: PC France 50.
Omiten todos los jugadores,  los arqueros o porteros, sus atajadas, solo mencionan los equipos en el marcador.


RE: Editor del PC Fútbol 60 Apertura 98 - JoacoRacing29 - 07-03-2022

Buenas..te hago una pregunta. Soy fana del PC FUTBOL 6 ARGENTINA. No me interesa tanto actualizar los planteles como sí editar las competencias para que por ejemplo entren al menos 4 equipos argentinos a la Libertadores y esta tenga 32 equipos como la actual en fase de grupos. También que tenga la Copa Argentina, la Supercopa argentina, la Recopa y la Sudamericana. Veo que parece algo imposible de lograr por el diseño del juego pero tal vez usando el editor de algun PC FUTBOL ESPAÑA o Calcio se pueda hacer algo de esto si no es que ya se hizo. Es posibLe? Sería un GOLAZO


RE: Editor del PC Fútbol 60 Apertura 98 - Pablinho - 07-03-2022

Por desgracia eso no se puede hacer. El formato de las competiciones no lo sabemos cambiar


RE: Editor del PC Fútbol 60 Apertura 98 - ElDeportista - 30-09-2023

Les agradezco muchísimo, que termine bien su jornada.


RE: Editor del PC Fútbol 60 Apertura 98 - Jonatan - 16-10-2023

Hola chelito200,antes de nada darte la enhorabuena por el editor va perfecto y las gracias por dejarnos disfrutar con el.
Quería hacerte un par de consultas, estoy actualizando a la temporada actual el pc futbol 6 y quería saber si es posible poner a los equipos en la categoría que están( por ejemplo poner al Deportivo de la Coruña en 2 ª B) y la otra pregunta es cómo se podría poner el calendario actualizado para q no me salga Gavi por ejemplo con 1 año.

Lo dicho muchas gracias por todo.


RE: Editor del PC Fútbol 60 Apertura 98 - Tronic - 20-10-2023

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