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Tutorial para poder editar los jugadores del PC fútbol 40.
#1
Mediante este tutorial, podremos editar cualquier jugador del PC fútbol 40, PC fútbol 45 y el PC fútbol 40 Apertura 96, utilizando el editor hexadecimal.

Aquí les dejo el link de descarga del tutorial de este tutorial de 8 páginas:

PCF40-TUTORIAL-01.pdf (tamaño 82KB)

http://www.mediafire.com/view/dfnolph6q6cd9b2
PC Fútbol (Liga Argentina)
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#2
Este es el contenido de este tutorial de 8 páginas:

1-Modificar el puntero de cada jugador.

2-Editar el nombre corto de cada jugador.

3-Editar el nombre largo de cada jugador.

4-Modificar el dorsal de cada jugador.

5-Modificar si el jugador es un nuevo fichaje o si el jugador ha ascendido de las divisiones inferiores.

6-Modificar los roles de cada jugador (Contiene una tabla con cada uno de los roles).

7-Modificar la nacionalidad.

8-Modificar la piel de cada jugador (Contiene una tabla con el color de piel).

9-Modificar el pelo de cada jugador (Contiene una tabla con el color de pelo).

10-Modificar la ciudad de origen de cada jugador.

11-Modificar la fecha de nacimiento de cada jugador.

12-Modificar si el jugador es nacional o internacional, en sus dos formas posibles.
13-Modificar la altura y el peso de cada jugador.

14-Modificar el presupuesto de cada jugador.

15-Modificar los parámetros de cada jugador.

16-Modificar los roles ocultos cada jugador.

17-Distinguir el primeros jugadores del último dentro de la base de datos.

18-Dos formas posibles de edición en el PC fútbol 40, utilizando como ejemplo a Lionel Messi.
PC Fútbol (Liga Argentina)
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#3
(24-08-2014, 02:06 PM)chelito200 escribió: Este es el contenido de este tutorial de 8 páginas:

1-Modificar el puntero de cada jugador.

2-Editar el nombre corto de cada jugador.

3-Editar el nombre largo de cada jugador.

4-Modificar el dorsal  de cada jugador.

5-Modificar si el jugador es un nuevo fichaje o si el jugador ha ascendido de las divisiones inferiores.

6-Modificar los roles  de cada jugador (Contiene una tabla con cada uno de los roles).

7-Modificar la nacionalidad.

8-Modificar la piel  de cada jugador  (Contiene una tabla con el color de piel).

9-Modificar el pelo  de cada jugador  (Contiene una tabla con el color de pelo).

10-Modificar la ciudad de origen  de cada jugador.

11-Modificar la fecha de nacimiento de cada jugador.

12-Modificar si el jugador es nacional o internacional, en sus dos formas posibles.
13-Modificar la altura y el peso de cada jugador.

14-Modificar el presupuesto de cada jugador.

15-Modificar los parámetros de cada jugador.

16-Modificar los roles ocultos cada jugador.

17-Distinguir el primeros jugadores del último dentro de la base de datos.

18-Dos formas posibles de edición en el PC fútbol 40, utilizando como ejemplo a Lionel Messi.

Hola Chelito, la verdad que quiero tocar un poco los jugadores. Más que nada errores como Salas $640.000 o Palermo que son re pedorros! Leí la instrucción pero no entiendo qué archivo abrir. Los DBC de Boca y River serían 959013 y 959001.DBC; pero cómo se donde está cada Jugador? Uso el Hexworkshop
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#4
Hola  alexboyland, ¿Cómo estás? Enviame tu e-mail en un mensaje privado.
PC Fútbol (Liga Argentina)
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#5
(04-05-2017, 12:50 PM)chelito200 escribió: Hola  alexboyland, ¿Cómo estás? Enviame tu e-mail en un mensaje privado.

Hola, sí. alexboyland001@gmail.com..
Gracias!
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#6
hola estoy interesado en "hackear" el 4.0
no hay un video tutorial?
o mas explicaciones?
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#7
Buenas, he bajado el editor hexadecimal para el pc futbol 4.0, pero necesitaria un converson que en el margen derecho del editor me de alguna pista de en que jugador estoy....a eso se le llama mapa de caracteres? Alguien podria ayudarme por favor?
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#8
(03-06-2017, 11:55 AM)fjespana escribió: Buenas, he bajado el editor hexadecimal para el pc futbol 4.0, pero necesitaria un converson que en el margen derecho del editor me de alguna pista de en que jugador estoy....a eso se le llama mapa de caracteres? Alguien podria ayudarme por favor?


.zip   PCF-map.zip (Tamaño: 446 bytes / Descargas: 0)  

va en la carpeta charmaps del hexworkshop.
luego la cargas en la pantalla del hex, en la lista desplegable de ASCII y todo eso.
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