(13-05-2024, 09:51 PM)robvalca escribió: No puedes ver enlaces como invitado. Regístrate o conectate para verlo.Yo creo que los unicos que tienen derecho a criticar son los que han hecho la pre-compra. Porque considero que los desarrolladores si tienen un compromiso con estos usuarios. Y yo creo que su compromiso deberia ser dar algo de informacion, especialmente cuando no han cumplido lo acordado inicialmente. Y lo de "preferimos desarrollar antes que responder a los usuarios" me parece una falta de respeto hacia esos usuarios. Vale que quizas las formas de muchos no son las adecuadas, pero lo unico que la gente pide es un poco de informacion. Nada más.
(14-05-2024, 03:58 PM)Presneimol escribió: No puedes ver enlaces como invitado. Regístrate o conectate para verlo.Vamos a ver, antes de la aparición de las MALDITAS REDES SOCIALES solo se daba la fecha de lanzamiento y mientras llegaba ese día del lanzamiento no se daba información de ningún tipo, ¿pasaba algo por eso?, NO. Tranquilamente esperábamos, hacíamos nuestra vida y el día que saliese ibas, lo comprabas y a jugar. De verdad que obsesión...
Por lo vivido es que es mucho mejor que los desarrolladores vuelvan a antes de las redes sociales y actúen igual que se hacía antes, dar la fecha de lanzamiento y punto. Ellos trabajarían más tranquilos y los obsesionados que necesitan que les den información cada 8 horas ganarían en salud y se centrarían en otras cosas más importantes de su vida.
En esa época nos habríamos quedado sin el dinero de la preventa.
No puedo saber a qué responden las críticas de los demás, nunca es bueno generalizar (críticos vs no críticos). Cada uno somos muy diferentes.
Mi crítica se basa en que un equipo de desarrollo que arguye "no tener tiempo" para explicar cosas importantes a sus potenciales compradores, dejando con ello una amplia sombra de sospecha, no parece un equipo de desarrollo capaz de fijarse en cosas tales como cómo se produjeron exactamente las circunstancias en la liga de 22... ajustar bien todos los sistemas de ascensos por temporada... descensos... o demás cientos de cosas como desaparición de la Recopa o mil cuidados de detalles, que son necesarios todos para llegar a, al menos, juego "bueno".
Ello (y tantas otras cosas ya expuestas) lleva a pensar indefectiblemente que el producto que va a salir va a ser mediocre. ¿Qué interés hay en exponerlo? Evitar que salga un producto mediocre.
Tratar de conseguir que se invierta más dinero en su desarrollo, para que podamos todos disfrutar de un producto a la altura que esperamos. Y, si no es posible, evitar que alguien se enriquezca solo con el nombre y un poco de inversión, a costa de mucha ilusión de fans incondicionales.
PC Fútbol fue una extraordinaria rareza. Fue el juego que más vendió y que mejor resultado dio en su tiempo. Y aún más extraordinario fue que estuviera desarrollado por un grupo muy pequeño de personas, que tampoco disponíamos de grandes medios.
Eso es un EXTRAORDINARIA RAREZA. Es muy, muy probablemente irreplicable. Si quieres conseguir un producto a la altura esperada de PC Fútbol debes invertir mucho, mucho dinero en equipos de desarrollo y en mil cosas más. Eso te dará cierta seguridad de conseguirlo.
Pero si no tienes dinero para esa gran inversión, que es lo que pasa aquí, ocurren todas las cosas que vienen ocurriendo con este proyecto. Y por mucha ilusión que tengamos, todo, absolutamente todo, apunta hacia un producto mediocre.
Claro que no es imposible que sea bueno. Claro que existen los milagros (PC Fútbol fue uno). Pero firmemente creo que quedarse todos callados no ayuda, al contrario, abre de par en par la puerta a que simplemente inviertan un poco, se aprovechen del nombre, y recojan todos los beneficios posibles antes de desaparecer, dejando a conciencia otro cadáver nacido muerto, con premeditación.