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Changelog Beta privada FCS 18 v3.6.1.3 - Junio 2018
#1
Football Club Simulator - FCS 18
Beta privada FCS 18 v.3.6.1.3
29 de junio de 2018

Ya está en en la zona de pruebas de Steam la Beta privada v3.6.1.3 que permite MODS de tamaño ilimitado desde SteamWorks

Como siempre, ha sido una gran ayuda contar con las ideas, sugerencias y reportes de Bugs de cada vez más jugadores de la comunidad:

Elyorch, Changou, DarkJJ, Carlos57, Corwell, YiNho, Amarok, Hiperespacio, Fedebudtke, Gudelj10, Eboke, Canaryman2, Titudeante, Mandete, ShockEnd, Chemagc, HCF Man, Tsartas, Ivansantos, Lor_Azaresus, Azuki, Max, Yobrotheryo, Eucarlinhos, Jfromeo, Duncan el Torpe, Karlinhos, Synkaku, Andreas Naissër, Madridista, Sergiofloes,, Fxjunior, Wirosnauer, Cloud, MarcosRL, DaniSteam, Tuan, AmilcoreESP…

Muchas gracias a todos!!!


Las Betas privadas anticipan a los miembros de PCFutbolmanía las nuevas versiones de Football Club Simulator - FCS para ponerlas a prueba y ajustarlas antes de cada lanzamiento.

Cada reporte de Bug, comentario, análisis, crítica, sugerencia e idea sobre el videojuego es realmente útil para mejorar. Anímate a participar!!!

Si quieres apuntarte a las Betas privadas de FCS 18 solo tienes que escríbeme a mi nuevo mail y te indico el Código y los pasos a dar:  

No puedes ver enlaces como invitado. Regístrate o conectate para verlo.


Changelog Beta privada FCS 18 - v3.6.1.3

Sugerencias de la Comunidad implementadas

1. MODS en SteamWorks de tamaño ilimitado
El objetivo es incorporar el mayor número posible de fotografías y nuevos contenidos creados por la Comunidad de jugadores.

Para ello es necesario eliminar el tope de 100 MB del actual sistema de descarga de MODS en SteamWorks y, si es posible, que sean ilimitados.

[Imagen: S6eHuwUhOrPn_HvBaEj5lBf3fxGGO6SfuxMMFG5h...-QiEDn2xa4]

Para conseguir MODS de tamaño ilimitado, hemos realizado el “Upgrade” al último SDK disponible de “SteamPipe” y configurado Football Club Simulator - FCS 18 para que sea 100% compatible con la tecnología de Steam:

[Imagen: TIkK-eg6y71JzwbquZv5iQx_CyWKO8mbbpYg7gJp...-CEVeHHhgA]

No puedes ver enlaces como invitado. Regístrate o conectate para verlo.

Ya está implementado. Y ahora es el turno de ponerlo a prueba.

Para ello, PCFutbolmanía ha puesto a disposición de los jugadores de FCS 18 en Steam la primera Beta del Real MOD FCS 18 #FR18 de más de 100MB que incluye los Trofeos reales creados por Corwell y las primeras 1.000 fotografías de jugadores aportadas por la Comunidad.

[Imagen: CiwJgLOly5xs4vwxLP61CLmq5jKV95pmdsR6rTlc...BriP3FE76M]

Y este es sólo el principio de todos los contenidos que la Comunidad pueda ofrecer.

Iremos realizando el ajuste con todo los comentarios y “feedback”. Muchas gracias!!!


2. +Info de los MODS de la Comunidad
El número de MODS y actualizaciones que van a estar disponibles va a aumentar considerablemente por lo que sería importante poder identificarlos de un vistazo y estar seguros de que jugamos con la última versión disponible.

Para ello todos contarán con la siguiente información:

1. Nombre del MOD
2. Comunidad que lo ha creado
3. Tamaño del fichero en MB o GB
4. Fecha de publicación de la versión

[Imagen: 4yyJlLhorFPtlLa6MAJnWA36JsCihusMlUMYIMiP...v5e3U9owtE]


3. Gestión de los MODS de la Comunidad
Los nuevos MOD de mayor tamaño y con mayor ritmo de actualización requieren una gestión sencilla por parte del jugador para ocupar lo menos posible de espacio de disco.

Ahora es realmente sencillo borrar aquellos MOD que ya no son compatibles con nuestra versión de FCS o que cuentan con una actualización disponible.

Hemos incorporado el botón CERRAR (X) en la esquina superior derecha de cada MOD para poder eliminarlos de nuestro ordenador. 

[Imagen: rU1dC9zVOjHvZ25RqUKlKAnmWf-kWtJYjGupz6CF...RdeqDBQDJo]


Tan sencillo como pulsar CERRAR y ACEPTAR en la ventana de confirmación.

[Imagen: 97EIJox96Ef2t9p_eKBHkF6KA4AXkHHzVKeQG1Ca...vZxLtzBFOw]


Bugs reportados por la Comunidad corregidos

Los equipos de la IA despiden a jugadores importantes
“He jugado una partida con Athletic de Bilbao en Modo Manager y Fichajes Oficiales para poner a prueba la IA, y en ciertas ocasiones a partir de la Segunda Temporada, tienes a jugadores importantes como Isco, Piqué, Lucas Vázquez...  entre los jugadores libres de mercado ya que habían sido despedidos”. Corregido.

Los filiales no pueden jugar en la misma categoría que el primer equipo
“En ocasiones, el Barça B asciende a Primera división, cuando esto debería ser imposible porque en Primera ya está el Barça. Ningún filial puede estar en la misma categoría que su equipo, debe estar siempre una categoría por debajo”. Corregido.

Algunos jugadores reciben al mismo tiempo varias ofertas del mismo equipo
“Desde la última corrección, recibir dos o más ofertas del mismo equipo por un jugador ocurre sólo de vez en cuando, pero no debería ocurrir nunca”. Corregido.


No dudéis en escribirme a mi nuevo mail para cualquier tema relacionado con Football Club Simulator - FCS:

No puedes ver enlaces como invitado. Regístrate o conectate para verlo.


Contestaré personalmente a todos los mail recibidos y tendremos en cuenta vuestras aportaciones para realizar las nuevas Betas privadas de Julio y Agosto para preparar el lanzamiento de la nueva actualización de FCS 18.

Este es el detalle:

Football Club Simulator - FCS 18 #NS19 (New Season 18/19)
Nada más comience la temporada serás el primero en jugarla!!! Tendrás en tus manos el DLC con la nueva Base de datos de jugadores y equipos, que llamamos FCS 18 #NS19 (New Season 18/19 Update) y que se actualizará automática y gratuitamente el viernes 7 de septiembre.


Saludos y feliz verano!!!
Nataly Stefano
No puedes ver enlaces como invitado. Regístrate o conectate para verlo.
WW CM Football Club Simulator - FCS



  Responder
#2
Hola Nataly.

Visto que los mods “oficiosos” del juego los ha implementado la comunidad española, trabajando horas de su tiempo libre de forma desinteresada, podríais valorar incluir la Segunda B en FCS 19 como compensación y en señal de agradecimiento.

Entiendo que tengáis vocación internacional y queráis llegar a más mercados, pero sin las aportaciones de esta comunidad, el juego no sería el mismo.

Valoradlo.

Pd: enhorabuena a FX por el juego y los currantes que han hecho los mod gráficos y están recopilando las fotos. En agosto le daré caña a la última versión.
  Responder
#3
No he podido participar como otros compañeros en lo de los Mods, pero he de decir que tal y como dice eucarlinhos seria mas que justo el incluir la Segunda B en el juego....Tambien he de decir que mi punto de vista no es objetivo pero si justo. JC_hmmm.gif
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#4
(13-07-2018, 08:29 AM)eucarlinhos escribió: No puedes ver enlaces como invitado. Regístrate o conectate para verlo.Hola Nataly.

Visto que los mods “oficiosos” del juego los ha implementado la comunidad española, trabajando horas de su tiempo libre de forma desinteresada, podríais valorar incluir la Segunda B en FCS 19 como compensación y en señal de agradecimiento.

Entiendo que tengáis vocación internacional y queráis llegar a más mercados, pero sin las aportaciones de esta comunidad, el juego no sería el mismo.

Valoradlo.

Pd: enhorabuena a FX por el juego y los currantes que han hecho los mod gráficos y están recopilando las fotos. En agosto le daré caña a la última versión.

Hola Eucarlinhos,

Sobre la Segunda B como he comentado en otros Post no está en los planes inmediatos. 

A diferencia de cuando se planteó PC Fútbol, ahora inevitablemente, y estamos convencidos que para bien, Football Club Simulator FCS es un proyecto internacional.

Las aportación de la Comunidad es valiosísima, pero a día de hoy avanzar en el desarrollo de un videojuego requiere disponer de jugadores e ingresos en todo el mundo. 

El mercado español a duras penas mantendría un mínimo avance en el videojuego. Creo que es una realidad que ha llegado al desarrollo de videojuegos para quedarse, y que además en mi sincera opinión es positiva.

Gaby Ruiz, uno de los creadores de PC Fútbol y de Football Club Simulator - FCS lo explica en detalle en la entrevista que concedió a Micromanía coincidiendo con el 25 aniversario de la Saga:

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Por ejemplo, ahora mismo, un jugador argentino de Football Club Simulator - FCS 18 todavía no puede jugar la Copa Sudamericana cuando  un español, inglés o alemán pueden jugar la Europa League, competición equivalente en Europa:
https://es.wikipedia.org/wiki/Copa_Sudamericana

Ni tampoco la Recopa Sudamericana, equivalente a la Supercopa de Europa:
https://es.wikipedia.org/wiki/Recopa_Sudamericana

Y en el caso de un jugador de FCS de México, todavía no puede jugar la Liga de Campeones de la CONCACAF, el equivalente a la Champions League de la UEFA:
https://es.wikipedia.org/wiki/Liga_de_Campeones_de_la_Concacaf

Estas tres competiciones junto con la Copa Mundial de clubes de la FIFA como ampliación de la Intercontinental son ahora las primeras que tenemos pendiente realizar:
https://es.wikipedia.org/wiki/Copa_Mundial_de_Clubes_de_la_FIFA

Y quedan Ligas tan potentes e interesantes de implementar para muchos jugadores de todo el mundo como Brasil, Rusia, China, USA, Japón...

Además de nuevas competiciones hay otras muchas líneas de trabajo como el nuevo Promanager, el nuevo sistema de Niveles, el Ranking mundial de managers, las Partidas multijugador online o preparar FCS para que se puedan jugar competiciones de selecciones como la Eurocopa, La copa Oro o el Mundial. 

Saludos y feliz verano!!!
Nataly Stefano
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WW CM Football Club Simulator - FCS



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#5
Hola.

Estaba yo con mis partidillas y pruebas locas, cuando me he dado cuanta que la versión del juego es 3.6.2.0.

¿Existe algún lugar donde puedan verse las modificaciones?... es que con los avances de las betas sin historial de cambios te queda siempre la duda de si tienes que volver a probar algo o no.

Gracias!

Por cierto, está quedando un juego de 10!
  Responder
#6
(17-07-2018, 01:40 AM)DarkJJ escribió: No puedes ver enlaces como invitado. Regístrate o conectate para verlo.Hola.

Estaba yo con mis partidillas y pruebas locas, cuando me he dado cuanta que la versión del juego es 3.6.2.0.

¿Existe algún lugar donde puedan verse las modificaciones?...  es que con los avances de las betas sin historial de cambios te queda siempre la duda de si tienes que volver a probar algo o no.

Gracias!

Por cierto, está quedando un juego de 10!

Hola DarkJJ,

Muchas gracias por tus palabras. Y también por todos tus Reportes que nos están ayudando a mejorar el videojuego.

FCS 18 v3.6.2.0 es la versión que hacemos pública con las correcciones y mejoras de las Betas privadas v3.61.1, v3.5.1.2 y v3.6.1.3 que hemos implementado a lo largo del mes de junio.

Aquí tiene el detalle: 

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Saludos y feliz verano,
Nataly Stefano
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WW CM Football Club Simulator - FCS



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#7
(29-06-2018, 11:45 AM)Nataly Stefano escribió: No puedes ver enlaces como invitado. Regístrate o conectate para verlo.Football Club Simulator - FCS 18 #NS19 (New Season 18/19)
Nada más comience la temporada serás el primero en jugarla!!! Tendrás en tus manos el DLC con la nueva Base de datos de jugadores y equipos, que llamamos FCS 18 #NS19 (New Season 18/19 Update) y que se actualizará automática y gratuitamente el viernes 7 de septiembre.

¿Esto ya está operativo? Acabo de arrancarlo y aun me sale el FR18
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#8
(29-06-2018, 11:45 AM)Nataly Stefano escribió: No puedes ver enlaces como invitado. Regístrate o conectate para verlo.Football Club Simulator - FCS 18
Beta privada FCS 18 v.3.6.1.3
29 de junio de 2018

Ya está en en la zona de pruebas de Steam la Beta privada v3.6.1.3 que permite MODS de tamaño ilimitado desde SteamWorks

Como siempre, ha sido una gran ayuda contar con las ideas, sugerencias y reportes de Bugs de cada vez más jugadores de la comunidad:

Elyorch, Changou, DarkJJ, Carlos57, Corwell, YiNho, Amarok, Hiperespacio, Fedebudtke, Gudelj10, Eboke, Canaryman2, Titudeante, Mandete, ShockEnd, Chemagc, HCF Man, Tsartas, Ivansantos, Lor_Azaresus, Azuki, Max, Yobrotheryo, Eucarlinhos, Jfromeo, Duncan el Torpe, Karlinhos, Synkaku, Andreas Naissër, Madridista, Sergiofloes,, Fxjunior, Wirosnauer, Cloud, MarcosRL, DaniSteam, Tuan, AmilcoreESP…

Muchas gracias a todos!!!


Las Betas privadas anticipan a los miembros de PCFutbolmanía las nuevas versiones de Football Club Simulator - FCS para ponerlas a prueba y ajustarlas antes de cada lanzamiento.

Cada reporte de Bug, comentario, análisis, crítica, sugerencia e idea sobre el videojuego es realmente útil para mejorar. Anímate a participar!!!

Si quieres apuntarte a las Betas privadas de FCS 18 solo tienes que escríbeme a mi nuevo mail y te indico el Código y los pasos a dar:  

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Changelog Beta privada FCS 18 - v3.6.1.3

Sugerencias de la Comunidad implementadas

1. MODS en SteamWorks de tamaño ilimitado
El objetivo es incorporar el mayor número posible de fotografías y nuevos contenidos creados por la Comunidad de jugadores.

Para ello es necesario eliminar el tope de 100 MB del actual sistema de descarga de MODS en SteamWorks y, si es posible, que sean ilimitados.

[Imagen: S6eHuwUhOrPn_HvBaEj5lBf3fxGGO6SfuxMMFG5h...-QiEDn2xa4]

Para conseguir MODS de tamaño ilimitado, hemos realizado el “Upgrade” al último SDK disponible de “SteamPipe” y configurado Football Club Simulator - FCS 18 para que sea 100% compatible con la tecnología de Steam:

[Imagen: TIkK-eg6y71JzwbquZv5iQx_CyWKO8mbbpYg7gJp...-CEVeHHhgA]

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Ya está implementado. Y ahora es el turno de ponerlo a prueba.

Para ello, PCFutbolmanía ha puesto a disposición de los jugadores de FCS 18 en Steam la primera Beta del Real MOD FCS 18 #FR18 de más de 100MB que incluye los Trofeos reales creados por Corwell y las primeras 1.000 fotografías de jugadores aportadas por la Comunidad.

[Imagen: CiwJgLOly5xs4vwxLP61CLmq5jKV95pmdsR6rTlc...BriP3FE76M]

Y este es sólo el principio de todos los contenidos que la Comunidad pueda ofrecer.

Iremos realizando el ajuste con todo los comentarios y “feedback”. Muchas gracias!!!


2. +Info de los MODS de la Comunidad
El número de MODS y actualizaciones que van a estar disponibles va a aumentar considerablemente por lo que sería importante poder identificarlos de un vistazo y estar seguros de que jugamos con la última versión disponible.

Para ello todos contarán con la siguiente información:

1. Nombre del MOD
2. Comunidad que lo ha creado
3. Tamaño del fichero en MB o GB
4. Fecha de publicación de la versión

[Imagen: 4yyJlLhorFPtlLa6MAJnWA36JsCihusMlUMYIMiP...v5e3U9owtE]


3. Gestión de los MODS de la Comunidad
Los nuevos MOD de mayor tamaño y con mayor ritmo de actualización requieren una gestión sencilla por parte del jugador para ocupar lo menos posible de espacio de disco.

Ahora es realmente sencillo borrar aquellos MOD que ya no son compatibles con nuestra versión de FCS o que cuentan con una actualización disponible.

Hemos incorporado el botón CERRAR (X) en la esquina superior derecha de cada MOD para poder eliminarlos de nuestro ordenador. 

[Imagen: rU1dC9zVOjHvZ25RqUKlKAnmWf-kWtJYjGupz6CF...RdeqDBQDJo]


Tan sencillo como pulsar CERRAR y ACEPTAR en la ventana de confirmación.

[Imagen: 97EIJox96Ef2t9p_eKBHkF6KA4AXkHHzVKeQG1Ca...vZxLtzBFOw]


Bugs reportados por la Comunidad corregidos

Los equipos de la IA despiden a jugadores importantes
“He jugado una partida con Athletic de Bilbao en Modo Manager y Fichajes Oficiales para poner a prueba la IA, y en ciertas ocasiones a partir de la Segunda Temporada, tienes a jugadores importantes como Isco, Piqué, Lucas Vázquez...  entre los jugadores libres de mercado ya que habían sido despedidos”. Corregido.

Los filiales no pueden jugar en la misma categoría que el primer equipo
“En ocasiones, el Barça B asciende a Primera división, cuando esto debería ser imposible porque en Primera ya está el Barça. Ningún filial puede estar en la misma categoría que su equipo, debe estar siempre una categoría por debajo”. Corregido.

Algunos jugadores reciben al mismo tiempo varias ofertas del mismo equipo
“Desde la última corrección, recibir dos o más ofertas del mismo equipo por un jugador ocurre sólo de vez en cuando, pero no debería ocurrir nunca”. Corregido.


No dudéis en escribirme a mi nuevo mail para cualquier tema relacionado con Football Club Simulator - FCS:

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Contestaré personalmente a todos los mail recibidos y tendremos en cuenta vuestras aportaciones para realizar las nuevas Betas privadas de Julio y Agosto para preparar el lanzamiento de la nueva actualización de FCS 18.

Este es el detalle:

Football Club Simulator - FCS 18 #NS19 (New Season 18/19)
Nada más comience la temporada serás el primero en jugarla!!! Tendrás en tus manos el DLC con la nueva Base de datos de jugadores y equipos, que llamamos FCS 18 #NS19 (New Season 18/19 Update) y que se actualizará automática y gratuitamente el viernes 7 de septiembre.


Saludos y feliz verano!!!

La NS19 ya ha salido o aun no?
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#9
Me sabe mal pero... que mal huele esto. 11 días desde la fecha prometida y nada.
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#10
No hay que preocuparse, las fechas que se dan no se cumplen siempre. No hay que ser tan negativos...


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
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#11
(20-09-2018, 07:46 PM)supercrash10 escribió: No puedes ver enlaces como invitado. Regístrate o conectate para verlo.Me sabe mal pero... que mal huele esto. 11 días desde la fecha prometida y nada.

Huele súper mal. Estamos el equipo de desarrollo tuiteando día sí día no pero huele mal  facepalm.gif

Estamos solventando todos los problemas para que la versión sea, a poder ser, casi blindada ante bugs. Que los habrá, porque es inevitable, pero que sea casi imposible que se cuelgue. Algo que hasta ahora no ha sido posible.

De hecho, esto mismo creo que lo expliqué hace unos días.
Sports advisor & Player's data director Football Club Simulator
  Responder
#12
Yo también prefiero que tarde más en salir, a costa de que esté más pulido.r
  Responder
#13
(21-09-2018, 08:45 AM)Nestoria escribió: No puedes ver enlaces como invitado. Regístrate o conectate para verlo.
(20-09-2018, 07:46 PM)supercrash10 escribió: No puedes ver enlaces como invitado. Regístrate o conectate para verlo.Me sabe mal pero... que mal huele esto. 11 días desde la fecha prometida y nada.

Huele súper mal. Estamos el equipo de desarrollo tuiteando día sí día no pero huele mal  facepalm.gif

Estamos solventando todos los problemas para que la versión sea, a poder ser, casi blindada ante bugs. Que los habrá, porque es inevitable, pero que sea casi imposible que se cuelgue. Algo que hasta ahora no ha sido posible.

De hecho, esto mismo creo que lo expliqué hace unos días.

No pediré perdón por no usar Twitter
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#14
(24-09-2018, 11:35 PM)supercrash10 escribió: No puedes ver enlaces como invitado. Regístrate o conectate para verlo.
(21-09-2018, 08:45 AM)Nestoria escribió: No puedes ver enlaces como invitado. Regístrate o conectate para verlo.
(20-09-2018, 07:46 PM)supercrash10 escribió: No puedes ver enlaces como invitado. Regístrate o conectate para verlo.Me sabe mal pero... que mal huele esto. 11 días desde la fecha prometida y nada.

Huele súper mal. Estamos el equipo de desarrollo tuiteando día sí día no pero huele mal  facepalm.gif

Estamos solventando todos los problemas para que la versión sea, a poder ser, casi blindada ante bugs. Que los habrá, porque es inevitable, pero que sea casi imposible que se cuelgue. Algo que hasta ahora no ha sido posible.

De hecho, esto mismo creo que lo expliqué hace unos días.

No pediré perdón por no usar Twitter

Ha sido un lapsus, me refería a que estamos escribiendo en el foro casi a diario.
Sports advisor & Player's data director Football Club Simulator
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#15
(25-09-2018, 04:07 PM)Nestoria escribió: No puedes ver enlaces como invitado. Regístrate o conectate para verlo.
(24-09-2018, 11:35 PM)supercrash10 escribió: No puedes ver enlaces como invitado. Regístrate o conectate para verlo.
(21-09-2018, 08:45 AM)Nestoria escribió: No puedes ver enlaces como invitado. Regístrate o conectate para verlo.
(20-09-2018, 07:46 PM)supercrash10 escribió: No puedes ver enlaces como invitado. Regístrate o conectate para verlo.Me sabe mal pero... que mal huele esto. 11 días desde la fecha prometida y nada.

Huele súper mal. Estamos el equipo de desarrollo tuiteando día sí día no pero huele mal  facepalm.gif

Estamos solventando todos los problemas para que la versión sea, a poder ser, casi blindada ante bugs. Que los habrá, porque es inevitable, pero que sea casi imposible que se cuelgue. Algo que hasta ahora no ha sido posible.

De hecho, esto mismo creo que lo expliqué hace unos días.

No pediré perdón por no usar Twitter

Ha sido un lapsus, me refería a que estamos escribiendo en el foro casi a diario.

Eso no lo dudo pero como aquí se preguntó eso y nadie respondía... además de que tampoco había una respuesta (o yo no la he visto) en ningún sitio más sobre el tema.
  Responder


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