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RE: Misiones - Cloud - 11-10-2008

Me uno a la patrulla nocturna , me gusta la noche y ademas puede servirme en un futuro.


RE: Misiones - Fcactus - 11-10-2008

Pues en mis dos dias libres, decido ir a hablar con mi instructor de tiro, para ver si el me puede contar que sucedio desde el exterior. Y de paso aprovecho me relajo disparando algo


RE: Misiones - Bullfrog - 11-10-2008

(10-10-2008, 22:28)Vancarl escribió: No puedes ver enlaces como invitado. Regístrate o conectate para verlo.Opciones de Ojh

Te pegas un susto tremendo al ver ese engendro de la naturaleza, es realmente feo, no te fías del hombre este que está en peligro, pero eres un jedi, no puedes dejar a alguien solo ante una muerte más que posible, pero tu duda es si usar la fuerza y el sable láser, o por lo contrario usar el blaster y otro método de lucha, al no fiarte sería peligroso usar la fuerza, te delataría, depende de ti que hacer, también puedes quedarte mirando el espectáculo.


-plan creativo (especificar)

Obviamente si peligran nuestras vidas usaré la fuerza, pero de momento no quiero mostrar que soy jedi ya que nos están cazando a todos. Utilizo el blaster para hacerle huir: la idea es que entre los dos esquivemos sus golpes y le hagamos ver que somos presas peligrosas, y que haría bien en buscar otro bocado más accesible que no nosotros.


RE: Misiones - Apocalypse - 21-10-2008

Vancarl escribió:Alain

Es terrible, pasan los días y no consigues salir de ahí, pero lo peor…lo peor es que te están torturando, si, si, torturas dolorosas y angustiosas que hacen que tu mente no pueda aguantar el dolor, parece que tu negativa ha mosqueado al sith y te ha tocado pringar de lo lindo, estás en un punto que lo ves todo perdido, no consigues por lo más que lo intentas encontrar la forma de escapar, estás solo, sin nadie en quien poder confiar, y parece que nadie te salvará, no has tenido suerte y tu aventura solo empezar presenta un final más que probable, pero lo peor es que no sabes si aguantarás sus torturas y si acabarás pidiendo clemencia. Al finalizar tu última tortura te dejan en una celda cerrada, sin campo de energía, paredes gruesas y una puerta inamovible, estás solo, tienes frío, la habitación está oscura, no sabes que hacer, apenas puedes mantenerte en pie si quisieras, has de poder hacer algo para salir de ahí pero…¿Qué? ¿Ceder? ¿Pegar cabezazos contra la pared? ¿Meditar? ¿Mentir? ¿Suicidarte?...bueno no esta última no tendría mucho sentido, has de tomar una decisión pronto porque si siguen esas torturas no serás capaz de aguantarlo.

-plan creativo (especificar)
miento como un bellaco para intentar salir xD


RE: Misiones - Vancarl - 21-10-2008

(10-10-2008, 22:52)Anio_pke escribió: No puedes ver enlaces como invitado. Regístrate o conectate para verlo.
(10-10-2008, 22:28)Vancarl escribió: No puedes ver enlaces como invitado. Regístrate o conectate para verlo.Anth Cayex-Ojh O'Kevoy
Opción de Anth

El joven Rancor destroza la tienda de una embestida, por suerte reaccionas rápido y consigues evitarlo, te encontrabas fuera de la tienda haciendo una hoguera y vigilando a Ojh. Cerca de ti tienes un blaster, una barra metálica y un tronco bastante grueso que lo usabas de banco. Has de hacerle frente o huir, piensa tu estrategia de ataque para poderlo derrotar o asustarlo, por cierto la hoguera está apagada por si pensabas usar el fuego
-plan creativo (especificar)

Rapidamente agarro tanto la barra como el blaster, intento asustarlo utilizando la barra para conseguir que huya y no hacerle daño, agitandola o incluso dandole algún golpe, en caso de que no consiga que huya no tendría otro remedio que usar el blaster antes de que me haga daño a mi

Saludos

(11-10-2008, 23:02)Bullfrog escribió: No puedes ver enlaces como invitado. Regístrate o conectate para verlo.
(10-10-2008, 22:28)Vancarl escribió: No puedes ver enlaces como invitado. Regístrate o conectate para verlo.Opciones de Ojh

Te pegas un susto tremendo al ver ese engendro de la naturaleza, es realmente feo, no te fías del hombre este que está en peligro, pero eres un jedi, no puedes dejar a alguien solo ante una muerte más que posible, pero tu duda es si usar la fuerza y el sable láser, o por lo contrario usar el blaster y otro método de lucha, al no fiarte sería peligroso usar la fuerza, te delataría, depende de ti que hacer, también puedes quedarte mirando el espectáculo.


-plan creativo (especificar)

Obviamente si peligran nuestras vidas usaré la fuerza, pero de momento no quiero mostrar que soy jedi ya que nos están cazando a todos. Utilizo el blaster para hacerle huir: la idea es que entre los dos esquivemos sus golpes y le hagamos ver que somos presas peligrosas, y que haría bien en buscar otro bocado más accesible que no nosotros.

Los dos de forma totalmente intuitiva intentáis que el joven Rancor se asuste, pero parece que vuestros intentos son inútiles, su piel repele los disparos del blaster, y solo hacen que enfurecer la pobre bestia, sobretodo está interesado en Anth el cual cada vez se ve más acorralado, parece que la carne humana le atrae bastante. Su golpes son feroces y la boca enorme asusta cada vez más, Ojh intenta distraerlo pero es casi inútil, cuando parece que el joven Rancor va a atacar huele algo y presta atención hacia otra dirección, pero en cuestión de segundos se queda paralizado, una voz entre los árboles os dice que os apartéis del Rancor. Con calma os apartáis, sobretodo Anth bastante afectado aun por el miedo que ha pasado. Cuando os apartáis el joven Rancor vuelve a moverse, hace un gesto de estar desconcertado y rápidamente se esconde hacia otro lugar, al mismo tiempo un hombre tapado por una túnica aparece entre los árboles del bosque.

Ojh:"¿Quién eres?"

--El hombre se destapa el rostro para mostrar su apariencia, es un hombre de unos veinticinco años--

Carl:"Mi nombre es Carl Shen, joven padawan"

Anth:"¿Padawan?"

Ojh:"¿Carl? No te había reconocido"

Carl:"Hola Ojh, veo que al final has emprendido el mismo camino que tu padre"

Anth:"Eh…¿Hola? ¿Alguien me puede contar quienes sois?"

Carl:"Oh, perdona, tu debes ser Anth Cayex ¿No es cierto?"

Anth:"Si así es, me mandaron a un campamento para poder entrenarme como soldado rebelde pero con mis habilidades en la fuerza"

Carl:"Siento decirte que no irás a un campamento, aunque seguramente es lo que esperabas teníamos que asegurar que nadie más supiera que venías a verme, los imperiales tienen efectivas formas de tortura y aun estás muy verde para poderlas superar, por eso era mejor que ni tu supieras donde venías"

Anth:"¿Entonces he venido a verte a ti?"

Carl:"Si así es, a partir de hoy serás mi padawan, como Ojh será el padawan de Milla, creo que ellos ya lo han acordado así ¿No Ojh?"

Ojh:"Si así es, me dijo que tenía que ir a una misión y que volvería pronto"

Carl:"¿Una misión? No recuerdo nada importante que tuviera que hacer, aun así puede ser que la memoria me falle…bueno no le des importancia, de momento Anth y yo nos quedaremos contigo porque el lugar no es muy seguro, pero como no sabemos donde ha ido Milla mejor esperarla aquí"

Ojh:"Me parece bien"

Carl:"Durante este tiempo puedes preguntarme lo que quieras siempre va bien aprovechar la oportunidad de aprender cosas de otro maestro"

Anth (+1 liderazgo/+1 destreza)
Ojh (+1 carisma/+1 destreza)


(11-10-2008, 09:34)Undesueca escribió: No puedes ver enlaces como invitado. Regístrate o conectate para verlo.
Cita:Gerstadd von Herzeleid

Eres nacido en Dantooine pero ya desde jovencito te instalaste en Arkanea por motivos de ambiente, Dantooine es un lugar mediocre y sin grandes oportunidades, además según has ido creciendo encontrabas más insoportable tu lugar de origen, sin embargo Arkanea ponía a tu disposición cosas que te atraen más, además que para unirte a la secta imperial tendrías que haberte ido de Dantooine porque son tan sosos que ni tienen un centro. Bueno a lo que íbamos, tras años pensándotelo mucho te unes a la secta por la recomendación de un amigo de las peleas ilegales. Durante un tiempo tendrás que trabajar a media jornada y asistir a los cursos de inicialización para la secta imperial, según avances en las actividades de la secta incluso deberás plantearte dejar el trabajo que estás, con suerte conseguirás un buen suelo en la secta. En tu primer día la impresión es lo que cuenta, sueles ir bastante dejado, pero quizás sería cuestión de ponerse un poco más formal o por lo contrario seguir con tu actitud de siempre, es decisión tuya, el primer día es para conocer las instalaciones de la secta y poder conocer a tus instructores, pronto empezarás a aprender lo que es ser un sectario imperial.

-plan creativo (especificar)

Este iba a ser uno de los dias mas importantes de mi vida. Iba a ingresar en la congregacion en la cual habia estado soñando durante toda mi vida. Asi que me prepare concienzudamente para ello. Fui a uno de los boulevards de Arkanea en donde con los ahorros que me quedaban me compre unos Space Cowboys, una especie de pantalones vaqueros famosos en toda la galaxia, cargue con unas nuevas botas de punta de hierro que vendian en una tienda destinada a equipajes para los mineros de Oztrancita, y le cambie a un extraño vagabundo una pieza termofusible que tenia en el pantalon por una especie de chaqueta robada de color oscuro, que me puse al hombro como si de un manto se tratara. Me rasure un poco la barba para parecer mas limpio pero sin perder mi cara de malo y me dirigi al Centro de Reuniones de la Congregacion. Alli me debian estar esperando, alli me estaba esperando el destino.

La verdad que te has dedicado mucho para poder ir muy a tu estilo aunque con algunos retoques, de todas formas das bastante el cante, encima para tu sorpresa, algo que no te habían contado, este año habían propuesto llevar uniformes, hay varios estilos pero tendrás que escoger uno de ellos, sobretodo tendrán que ir así los iniciados de la secta, en principio la secta es una organización que prepara y organiza los eventos imperiales, pero va mucho más allá porque prepara sus fieles para adorar las fuerzas sith e imponer su voluntad al pueblo. En la siguiente misión tendrás que escoger traje, no son todos iguales, algo que al menos te alivia.

Herzeleid (+1 carisma)

(11-10-2008, 11:49)Lennier escribió: No puedes ver enlaces como invitado. Regístrate o conectate para verlo.Trato de nublarle la mente, para despues lanzarle un roca como distraccion que me servira para atacar con el sable e interntar desarmarlo.
Atacare con la fuerza controlada sin bajar la guardia, si me veo soprepasado por él en el combate con el sable, intentare empujarlo con la fuerza para alejardo de mi y recueprar la posicion, no se lo pondre facil.

Estás bastante motivado e intrigado por ver como responderá a tus ataques dicho ermitaño, su presencia te impone mucho pero intentas sobreponerte y atacar, el ni se mueve, le lanzas la piedra y parece que no hace nada para que le impacte, a escasos centímetros la roca se para en seco y cae al suelo como si nada, este acto te distrae unos instantes de tu plan inicial pero intentas mantenerlo atacándolo con el sable láser, pero de golpe notas como si una fuerte brisa de aire te empujara y te negase el poder moverte, cada vez se te hace más difícil avanzar hasta el punto que empiezas a retroceder, intentas contrarrestar eso pero tu esfuerzo es en vano, al final de un golpe acabas en el suelo, tu sable láser movido por la fuerza se coloca apuntándote, el ermitaño solo ha movido la mano para mover el sable láser, estás totalmente sorprendido, su poder es enorme ¡Tu quieres poder ser tan fuerte como él!

Ermitaño:"¿Te rindes?"

Shal Nar:"No puedo rendirme…pero no soy rival para ti, negarlo sería de estúpidos, me has ganado y cumpliré mi palabra"

--El sable láser se apaga y cuidadosamente acaba en tu mano de nuevo, te levantas bastante cansado por el combate y te acercas al ermitaño--

Shal Nar:"¿Tu no eres un simple ermitaño verdad? ¿Quién eres?"

Ermitaño:"¿Crees que lo haré?"

Shal Nar:"No es justo tu sabes quien soy pero tu no muestras tu identidad, cumpliré mi palabra pero no se al menos quiero saber contra quien he luchado"

Ermitaño:"Mi nombre hace mucho tiempo que no se ha oído en la galaxia, y seguramente oírlo de nuevo podría crear tremendas consecuencias"

Shal Nar:"Tu poder es impresionante, por lo que dices tienes que haber sido alguien muy importante"

Ermitaño:"Has luchado muy bien, y siento que tu alma podría perderse si sigues este camino, por eso yo te daré lo que buscas, podrás salir en busca de tu experiencia"

Shal Nar:"¿Ahora me ayudas? No lo entiendo, no se si fiarme"

Ermitaño:"Quiero que recuerdes este día, te diré mi nombre pero has de prometerme que no se lo contarás a nadie, ese será nuestro pacto, te llevaré a otro planeta donde podrás empezar tu viaje, ahí me quedaré yo donde podrás venir a pedirme consejo cuando quieras"

Shal Nar:"¿Por qué te vas de este planeta ahora?"

Ermitaño:"El sacerdote ese tiene contactos imperiales, si ve que no vuelves y me viene a buscar puedo tener problemas, prefiero irme contigo a un lugar seguro, mi vigilancia ha acabado, le prometí a tu abuelo que te impediría caer en el lado oscuro hasta que salieras del planeta y así haré"

Shal Nar:"De acuerdo, prometo no contar a nadie tu secreto, y si quieres no hace falta que me digas tu nombre"

Ermitaño:"Agradezco tu gesto pero he de cumplir mi parte del trato, mi nombre es….ObiJuan"

Shal Nar:"¡¿Qué?! ¿ObiJuan? No puede ser…me abuelo me contó tu historia, pero ¿No habías muerto? ¿No te cortaron la conexión con la fuerza?"

ObiJuan:"Mi vida se había acabado e intenté encontrar la forma de consolarme, de poder tener mi don de nuevo, tuve que fingir mi muerte ante una facción sith, ellos querían anotarse el mérito y yo desaparecer"

Shal Nar:"No puedo dar crédito"

ObiJuan:"El resto de la historia te lo contaré más adelante, primero hemos de salir de aquí, durante el viaje me puedes preguntar lo que quieras"

Shal Nar:"De acuerdo"

Shal Nar (+1 liderazgo)

(11-10-2008, 16:57)Cloud escribió: No puedes ver enlaces como invitado. Regístrate o conectate para verlo.Me uno a la patrulla nocturna , me gusta la noche y ademas puede servirme en un futuro.

Es una elección meditada y seguramente si eres capaz de aguantar el ritmo te aportará mucha referencia para los superiores, al ser un trabajo pagado también podrás conseguir artículos interesantes, la patrulla nocturna también puede ayudarte a mejorar habilidades como pasar desapercibido, persuadir y carisma dado que tendrás que relacionarte con gente bastante más problemática y difícil de engañar, las noches en Coruscant son muy complicadas. Recuerda por cierto de aprovechar tu tiempo libre.

Cloud (+1 sabiduría)

(11-10-2008, 20:50)Fcactus escribió: No puedes ver enlaces como invitado. Regístrate o conectate para verlo.Pues en mis dos dias libres, decido ir a hablar con mi instructor de tiro, para ver si el me puede contar que sucedio desde el exterior. Y de paso aprovecho me relajo disparando algo

Vas a hablar con el instructor de tiro, sus palabras son primero de felicitación por tu actuación y determinación al poder solucionar la situación, luego te explica que desde fuera apenas se pudo ver nada entre tanto humo, lo único que vieron es a ti tirado en el suelo al lado del secuestrador, además según el testimonio de tus compañeros los dos os desmayasteis, pero tu sabes que eso no puede ser, aun así no le cuentas nada porque quizás no sea el más indicado para contarle lo que viviste, luego para relajarte disparas un rato sin nada a destacar.

Isiratin (+1 tiro)

(21-10-2008, 18:47)Apocalypse escribió: No puedes ver enlaces como invitado. Regístrate o conectate para verlo.
Vancarl escribió:Alain

Es terrible, pasan los días y no consigues salir de ahí, pero lo peor…lo peor es que te están torturando, si, si, torturas dolorosas y angustiosas que hacen que tu mente no pueda aguantar el dolor, parece que tu negativa ha mosqueado al sith y te ha tocado pringar de lo lindo, estás en un punto que lo ves todo perdido, no consigues por lo más que lo intentas encontrar la forma de escapar, estás solo, sin nadie en quien poder confiar, y parece que nadie te salvará, no has tenido suerte y tu aventura solo empezar presenta un final más que probable, pero lo peor es que no sabes si aguantarás sus torturas y si acabarás pidiendo clemencia. Al finalizar tu última tortura te dejan en una celda cerrada, sin campo de energía, paredes gruesas y una puerta inamovible, estás solo, tienes frío, la habitación está oscura, no sabes que hacer, apenas puedes mantenerte en pie si quisieras, has de poder hacer algo para salir de ahí pero…¿Qué? ¿Ceder? ¿Pegar cabezazos contra la pared? ¿Meditar? ¿Mentir? ¿Suicidarte?...bueno no esta última no tendría mucho sentido, has de tomar una decisión pronto porque si siguen esas torturas no serás capaz de aguantarlo.

-plan creativo (especificar)
miento como un bellaco para intentar salir xD

Tu intención está bien pero no es muy elaborada ni preparada, dices mentiras para intentar crear confusión pero los hombres imperiales no son tontos y no se creen nada de lo que dices, eso si has creado una cierta duda que habría sido mayor si hubieras matizado y pensado las mentiras, ahora tendrás que aprovechar el tiempo libre si quieres salir de la cárcel sino seguirás ahí encerrado bastante tiempo, lo jodido es que estás en una celda solo y no puedes ver a nadie.

Alain (+1 persuadir)

(22-10-2008, 14:34)Alexus escribió: No puedes ver enlaces como invitado. Regístrate o conectate para verlo.Uso la fuerza para coger la tarjeta por la ventanilla y abrirla, cuando escapo dejo una carga explosiva en la carcel con tiempo suficiente para dejarme salir.

El plan de fuga en particular te sale bastante bien, podrías habértelo currado más pero de todas formas es suficiente para irte de ahí, tendrás que huir rápido porque luego te das cuenta que había una cámara de seguridad, si cierto es que con la explosión no habría problema por desgracia tu adiestramiento en explosivos es casi nulo por no decir que lo es, por eso aunque pensabas que estaba bien el explosivo queda como mero adorno, cuando sales te paras a ver si encuentras a Swink, pero ante tu asombro el muy cabrón se ha ido con tu nave, por suerte tu precavido tienes un localizador por si te la roban, será cuestión de ir a recuperarla, en la siguiente misión tendrás que conseguir una nave para ir detrás de él.

Alexus (+1 destreza/+1 poder)


RE: Misiones - Alexus - 22-10-2008

Uso la fuerza para coger la tarjeta por la ventanilla y abrirla, cuando escapo dejo una carga explosiva en la carcel con tiempo suficiente para dejarme salir.


RE: Misiones - Vancarl - 08-11-2008

Cloud

Te toca tu primer día en la patrulla nocturna, estás un poco cansado pero seguramente ya te acostumbrarás con el tiempo, tu primer cometido no es oficial, como iniciado tus primeros cometidos serán cosas que los superiores no pueden realizar para evitar posibles escándalos, si lo hace alguien que ni tiene nombre en la vida pública pues nadie le dará gran importancia, tu primer cometido con un compañero es ir a un restaurante donde se dice que los propietarios son fieles a la rebelión o al menos sus ideales no acaban de cuajar con los del Imperio, por las explicaciones deduces que hay otras razones pero que no te las van a explicar, total que tienes vía libre para hacer lo que quieras con ellos, incluso eliminarlos haciendo que es un accidente, pero que sobretodo nadie sospeche que la secta está detrás de ello, claro está puedes usar la intimidación, el dialogo o cualquier otro método que se te ocurra para hacer que canten o tenerlos presos del miedo.

-plan creativo (especificar)

Alain

Sigues encerrado en la celda, ya casi te estás acostumbrando a ese odioso frío del suelo, no encuentras la forma de salir, nunca pensaste que al convertirte en jedi te llevaría tanto sufrimiento y dolor. Cuando parece que no puedes aguantar más, un guardia abre la puerta, de esta sale una mujer con una túnica negra…¡Dios mío! Es la emperatriz…te suena haberla vista en hologramas, en vivo es mucho más hermosa, pero puedes notar su tremenda oscuridad, detrás suyo entra lo que parece un teniente de la guardia imperial.

Nonna:"¿Es este el hombre? Sin duda tiene alguna conexión con la fuerza…lástima que se niegue a cooperar sería un gran sith"

Teniente:"No ha querido hablar, hemos intentado torturarlo como nos mandaron"

Nonna:"Ya veo, su familia nos ha dado demasiados problemas, no quiero correr riesgos, quiero que lo lleven a Coruscant para que sea ejecutado públicamente"

Alain:"¿Ejecutado?"

--El teniente se acerca a ti y te hace arrodillar a base de golpes--

Teniente:"Estúpido, no vuelvas a alzar la voz sin mi permiso o te ejecuto aquí mismo (El teniente vuelve a dirigirse a Nonna) Mi señora perdonad la interrupción, será enviado a Coruscant para ser ejecutado como usted ha mandado"

Nonna:"No me falle teniente, o será usted el que supla su sitio"

El teniente saluda a Nonna la cual se retira, eso si antes de irse te mira con una mirada que te queda grabada, hay algo en ella que te atrae mucho y no es su belleza, es ese poder, no puedes dejar de pensar que sería de ti con semejante poder. Apenas puedes moverte pero sabes que en el traslado tendrás la posibilidad de escapar, bueno la posibilidad y la obligación, porque una vez en Coruscant serás ejecutado. Otra cosa que te confunde es el hecho de que hablen de tus padres como grandes enemigos cuando tú no sabías que sus actividades fueran tan importantes, además el teniente dijo que te habían torturado para sacar información y parece que más lo hicieran para que cayeras al lado oscuro que otra cosa, no sabes el porque pero ello te puede ser de utilidad, tu misión es pensar y decidir en que momento intentar la huida, yo te digo tres lugares posibles pero tu puedes pensar algún otro momento, primero cuando vengan a llevarte hasta la nave, luego durante el primer tramo del viaje, en la parada que está prevista en una base militar o en la segunda parte del viaje. Piénsalo bien y si tienes alguna idea de cómo hacer el plan de fuga dilo sin miedo.

-plan creativo (especificar)

Anth Cayex-Ojh O'Kevoy


Como primera toma de contacto Carl Shen quiere evaluar vuestras capacidades, por eso hasta que llegue Milla aprovechará que estáis los dos para que compitáis en un par de ejercicios, el primero es de combate y el segundo más de sabiduría, para el primer ejercicio tenéis que luchar con bastones de madera y pudiendo usar la fuerza, como condición os da limitación de objetos a usar, tres piedras de un tamaño medio, cinco pequeñitas y un tronco de árbol, tendréis que decidir como usar esos elementos junto que arma queréis usar, tenéis un bastón simple (de una mano), dos bastones o un bastón largo. Para que no podáis ver lo que ha decidido el otro mandadme la respuesta por privado

-plan creativo (especificar por privado)

Shal-Nar


Sin ningún problema coges todas tus cosas y te diriges a la nave con ObiJuan para salir hacia vuestro nuevo destino donde podrás adquirir tu propia nave, durante el viaje os encontráis un campo de meteoritos, ObiJuan te dice que una forma de aprender a tener buenos reflejos mediante la fuerza es la práctica y un campo de meteoritos es un lugar arriesgado pero está convencido que tu puedes hacerlo. A tu frente tienes tres zonas que puedes diferenciar, una donde hay meteoritos pequeños no parecen muy numerosos pero son pequeños, otra zona donde hay meteoritos grandes pero son bastantes, y otra zona donde hay de todo tipo de meteoritos y uno enorme, también puedes negarte a hacer el ejercicio pero bueno tienes esas cuatro posibilidades.

-plan creativo (especificar)

Isiratin

Después de descansar puedes regresar a la actividad normal dentro de la academia, antes sin embargo tu superior te dice que uno de los psicólogos de la guardia imperial te hará una sesión para que lo sucedido no te cause un problema, sin ninguna queja te adentras en la sesión, te sientas en un sofá bastante cómodo y con la típica imagen de un paciente y su psicólogo empezáis a hablar primero con una toma de contacto para que él sepa cosas de ti, una pequeña toma de contacto, pero luego empezáis a hablar de lo sucedido el otro día, te pide que visualices exactamente lo que sucedió, tu decisión es si realmente intentar visualizar lo que sucedió o contarle lo que recuerdas. También puedes inventártelo está en tus manos que contestar.

-plan creativo (especificar)

Alexus

Para poder salir en busca de tu nave solo tienes la posibilidad de ir a por la nave de los guardias imperiales que te capturaron, te pillaron por sorpresa la anterior ocasión pero ahora estás más preparado, sabes sus posiciones con un poco de observación, para conseguir la nave tienes varias vías a parte de las que se te pueden imaginar a ti, recuerda que la originalidad siempre está premiada, dentro de tus posibilidades está; intentar piratear el sistema de seguridad para crear una distracción e internarte en su nave, la segunda opción es pillar por sorpresa a un soldado y robarle el uniforme para poder relevar al guardia de la nave y llevártela, y la tercera opción es entrar por la fuerza.

-plan creativo (especificar)

Gerstadd von Herzeleid

Has de elegir el uniforme, la verdad que mucha gracia no te hace pero cuanto antes asciendas antes no tendrás que usarlo, las cuatro opciones que tienes para elegir son los siguientes trajes; primero está el típico de la secta, un traje granate bastante futurista con una capucha, el segundo es una preciosa túnica parecida a la de un sith negra teñida de granate con el símbolo de la secta en el corazón, el tercero es un traje de corte militar muy parecido al de los soldados sith pero con los colores y diseño característico de la secta, para finalizar como cuarto tienes la posibilidad de tener un equipo guerrero que está formado por partes diferentes que puedas adquirir en la tienda de la secta, como eres un iniciado solo tienes la posibilidad de adquirir las gratuitas pero con el tiempo podrías ir adquiriendo nuevas piezas.

-plan creativo (especificar)


RE: Misiones - Anio_pke - 09-11-2008

(08-11-2008, 20:28)Vancarl escribió: No puedes ver enlaces como invitado. Regístrate o conectate para verlo.Anth Cayex-Ojh O'Kevoy

Como primera toma de contacto Carl Shen quiere evaluar vuestras capacidades, por eso hasta que llegue Milla aprovechará que estáis los dos para que compitáis en un par de ejercicios, el primero es de combate y el segundo más de sabiduría, para el primer ejercicio tenéis que luchar con bastones de madera y pudiendo usar la fuerza, como condición os da limitación de objetos a usar, tres piedras de un tamaño medio, cinco pequeñitas y un tronco de árbol, tendréis que decidir como usar esos elementos junto que arma queréis usar, tenéis un bastón simple (de una mano), dos bastones o un bastón largo. Para que no podáis ver lo que ha decidido el otro mandadme la respuesta por privado

-plan creativo (especificar por privado)
Enviado por privado...

Saludos


RE: Misiones - Lennier - 09-11-2008

voy donde hay toda clase de metoriotos y ese tan grande, asique tendre que estar bien alerta


RE: Misiones - Cloud - 10-11-2008

Cloud

-plan creativo (especificar)

Pues podria someterlos , pero no me arriesgo a que puedan cantar luego todo lo que les he hecho , como quiero ascender pronto , me da igual pisar al que se ponga por delante , e intento eliminarlos con una bomba , pero para asegurarme , me haria pasar por un cliente , y esperare a su despieste para actuar sin dejar pruebas tras mi mascara facial.


RE: Misiones - Vancarl - 18-11-2008

Siento el retraso, pero entre que falta gente por postear y semana de examenes pues no tengo tiempo, supongo que este fin de semana no el otro podré retomar un ritmo decente en las dos historias, espero que por entonces la gente empiece a responder.

Saludos


RE: Misiones - Fcactus - 22-11-2008

Isiratin

Después de descansar puedes regresar a la actividad normal dentro de la academia, antes sin embargo tu superior te dice que uno de los psicólogos de la guardia imperial te hará una sesión para que lo sucedido no te cause un problema, sin ninguna queja te adentras en la sesión, te sientas en un sofá bastante cómodo y con la típica imagen de un paciente y su psicólogo empezáis a hablar primero con una toma de contacto para que él sepa cosas de ti, una pequeña toma de contacto, pero luego empezáis a hablar de lo sucedido el otro día, te pide que visualices exactamente lo que sucedió, tu decisión es si realmente intentar visualizar lo que sucedió o contarle lo que recuerdas. También puedes inventártelo está en tus manos que contestar.

-plan creativo (especificar)

Intento visulizar todo lo que ocurrio , no quiero mentirle para nada pues quiero saber mas que nadie que es lo que ocurrio.


RE: Misiones - Vancarl - 02-12-2008

Bullfrog escribió:Pues intentaré fliparme un poco... pero si funciona será para reirse un rato: intento usar la fuerza para hacer que las cinco piedras pequeñitas vayan revoloteando sobre el contrincante, más que nada para molestarle y esas cosas, mientras que utilizo el palo largo para mantener las distancias y poderle atacar desde un poco lejos.

Además, si me sale bien la cosa me servirá para saber si el contrincante tiene paciencia e intenta urdir una estrategia para vencerme... o directamente ataca a saco teniendio mucha fe en sus habilidades de combate.

Anio_pke escribió:Me decido por el bastón largo.
En el momento en que consiga desprevenir a mi "rival" mando con la fuerza todas las piedras pequeñas a la vez a distintas zonas de su cuerpo para que no pueda esquivarlas todas.
En ese momento que alguna le pegue, uso las medianas para aprovechar esos segundos de tiempo que me daría el anterior golpe.
En el caso de el me envíe las piedras utilizo el tronco como escudo para evitar que me golpeen.

Saludos

Al principio los dos planes parecen ser bastante parecidos al intentar usar las piedras mediante la fuerza, pero de inmediato los planes iniciales se ven sorprendidos por las estrategias del oponente haciendo que la improvisación sea parte importante del éxito del ejercicio, por desgracia ninguno de los dos es capaz de superar al otro en ese aspecto con una demostración de ideas limitadas aun, seguramente por el flojo aprendizaje, acabáis luchando bastón contra bastón con el uso esporádico de las piedras, al final Carl Shen detiene el ejercicio porque estáis demasiado igualados y con lo que ha visto tiene suficiente para la evaluación inicial, en la siguiente misión tendréis que hacer el ejercicio de lógica.

Anth (+1 sable láser)
Ojh (+1 sable láser)


(09-11-2008, 17:52)Lennier escribió: No puedes ver enlaces como invitado. Regístrate o conectate para verlo.voy donde hay toda clase de metoriotos y ese tan grande, asique tendre que estar bien alerta

Realmente has cogido el camino más difícil aparentemente pero en realidad para tu entrenamiento puede ir muy bien, una forma de conseguir mejorar los reflejos es precisamente pilotar en situaciones arriesgadas, de todas formas también eres consciente de que estando al lado de un maestro tan poderoso no dejará que te pase nada. Así pues, aunque con algún que otro susto porque los meteoritos son impredecibles y muy difíciles de esquivar, consigues proseguir tu camino sin ningún percance a destacar.

Sha-Nar (+1 pilotaje/+1 poder)

(10-11-2008, 21:39)Cloud escribió: No puedes ver enlaces como invitado. Regístrate o conectate para verlo.Cloud

-plan creativo (especificar)

Pues podria someterlos , pero no me arriesgo a que puedan cantar luego todo lo que les he hecho , como quiero ascender pronto , me da igual pisar al que se ponga por delante , e intento eliminarlos con una bomba , pero para asegurarme , me haria pasar por un cliente , y esperare a su despieste para actuar sin dejar pruebas tras mi mascara facial.

La verdad es que en ningún momento dudas de lo que vas hacer, e incluso te hace ilusión poder hacer tu primer acto como miembro de la secta para conseguir ascender, estos trabajitos sucios pueden ayudarte a tener cierta reputación en la secta, y en el futuro quien sabe si pueden ayudarte a que la gente te respete, el plan sale tal como lo planeas sin ningún contratiempo, te haces pasar por cliente y aprovechas un despiste de los propietarios para poner la bomba de control remoto en uno de los armarios de la barra, cuando sales fuera a una cierta distancia activas el detonador y sale todo por los aires, una misión cumplida con éxito, por cierto la explosión fue más fuerte porque dejaste la bomba en el armario que dejaban unas bombonas de gas para la cocina.

Cloud (+1 destreza/+1 carisma/+100 creditos)

(22-11-2008, 10:42)Fcactus escribió: No puedes ver enlaces como invitado. Regístrate o conectate para verlo.Intento visulizar todo lo que ocurrio , no quiero mentirle para nada pues quiero saber mas que nadie que es lo que ocurrio.

Intentas visualizar lo que sucedió más de una vez, y aunque le pones mucha concentración y dedicación lo que recuerdas sigue siendo lo mismo, aun así el psicólogo hace hincapié en el detalle de la imagen borrosa que no acabas de identificar, según lo que recuerdas ves una sombra en medio de la niebla la cual te salva del enemigo, la distancia que recuerdas estar de esa imagen es muy corta como para no poder ver ningún rasgo físico, según el psicólogo esa imagen puede ser una representación de algo que no quieres aceptar o que no eres capaz de asimilar.

Isiratin (+1 sabiduría)

(02-12-2008, 20:32)Undesueca escribió: No puedes ver enlaces como invitado. Regístrate o conectate para verlo.De momento me quedo con el tercer traje. El aspecto militar me encanta y seguro que poco a poco me lo moldeo a mi gusto tuneandolo a lo bestia, o esa como yo! Muahahaha!!!!

El traje es algo más representativo que otra cosa aunque con tu elección ya das a entrever tus aptitudes, de todas formas lo importante en este caso es que estés a gusto con el traje, dentro de tus opciones si es la que te gusta mejor poderla disfrutar, según asciendas dentro de la secta podrás ir cambiando tu vestimenta, al principio los trajes son obligatorios pero según tu posición es más personalizada y tienes un cierto nombre puedes incluso encargarte tu uniforme característico siempre dentro de las normas básicas de los estatutos de las sectas imperiales.


Herzeleid (+1 carisma)

(23-12-2008, 16:39)Alexus escribió: No puedes ver enlaces como invitado. Regístrate o conectate para verlo.Elijo la opción mas divertida, robarle el uniforme a un soldado para poder relevar al guardia de la nave y llevármela XD

Lo más complicado al principio parece el pillar desprevenido a un soldado para robarle el traje, pero tras conseguirlo sin ningún problema te relajas bastante sin darte cuenta del peligro que supone suplantar a un guardia imperial, has de intentar actuar como uno de ellos y sobretodo buscar la forma de no llamar la atención cuando pilles la nave porque poco durarás si saben que les estás robando la nave, para no levantar sospechas te inventas a través de un comunicador una alerta falsa que hiciera a los guardias disponibles tener que coger la nave, justo después de dar la señal solo estabais tu y el soldado que recibía la instrucción, cuando entráis en la nave y tu compañero despega lo dejas inconsciente, casi te descubre dada tu forma de dialogar con él pero no ha sido suficientemente avispado como para darse cuenta de que no eras un guardián imperial.

Alexus (+1 destreza)


RE: Misiones - Undesueca - 02-12-2008

Cita:Gerstadd von Herzeleid

Has de elegir el uniforme, la verdad que mucha gracia no te hace pero cuanto antes asciendas antes no tendrás que usarlo, las cuatro opciones que tienes para elegir son los siguientes trajes; primero está el típico de la secta, un traje granate bastante futurista con una capucha, el segundo es una preciosa túnica parecida a la de un sith negra teñida de granate con el símbolo de la secta en el corazón, el tercero es un traje de corte militar muy parecido al de los soldados sith pero con los colores y diseño característico de la secta, para finalizar como cuarto tienes la posibilidad de tener un equipo guerrero que está formado por partes diferentes que puedas adquirir en la tienda de la secta, como eres un iniciado solo tienes la posibilidad de adquirir las gratuitas pero con el tiempo podrías ir adquiriendo nuevas piezas.

De momento me quedo con el tercer traje. El aspecto militar me encanta y seguro que poco a poco me lo moldeo a mi gusto tuneandolo a lo bestia, o esa como yo! Muahahaha!!!!


RE: Misiones - Alexus - 23-12-2008

Elijo la opción mas divertida, robarle el uniforme a un soldado para poder relevar al guardia de la nave y llevármela XD